← К странице менторинга

Транскрипт менторинга

20 октября 2026 · Александр Андриенко и Олег Парс · 1 ч 47 мин

Расшифровка автоматическая: в названиях моделей и сервисов бывают ошибки (Cray = Krea, Hicksfield = Higgsfield, CDance = Seedance). Таймкод открывает запись с этого места.

00:15ОлегМужчина, прием. Приветствую.

00:19АлександрПрием, прием. Приветствую, мужчина. Сори, тут в последний момент всем навалилось. Это доступ, это отпало, этот включился. Я тут еще на споте.

00:33ОлегПонял, понял. Сколько у вас времени уже?

00:36АлександрУже начало десятого, да. Я надеялся, что я из дома буду все делать. Сытый и приготовившийся. Но вот тут меня время врасплох застало еще на объекте.

00:49ОлегУдобно. Нормально, есть ресурс.

00:53АлександрДа, ресурс есть, коннекшн есть.

00:55ОлегТак что, чтобы это было максимально для вас полезно, вы были свежи, полны сил и так далее.

01:04АлександрКлассная футболка у тебя какая-то дикая.

01:06ОлегСпасибо, да. Какой-то брокколи нападающий на город. Подарок хороших друзей, что самое приятное. Самое.

01:14АлександрКласс, класс.

01:18ОлегКрасиво, красиво у вас на фоне.

01:21АлександрДа, not AI-generated. Почему AI-generated? Это не частички? Нет, в смысле, как знаешь, есть фон AI-шный в зуме. Да, это настоящий.

01:43ОлегПонятно. Понятно. Ну что, какой у вас пул вопросов, вы мне обозначите, чтобы нам... Я буду супер рад с вами поболтать в любой момент, сколько угодно. Я еле остановил себя от того, чтобы поспрашивать, как у вас дела и так далее. Но это ваше время про знания и про то, что вы хотели узнать. Поэтому пару минут мне расскажи, пожалуйста, что ты хочешь, что нужно. Что уже есть и куда мы пойдем сегодня.

02:20АлександрТак, что я хочу? Я вот с выходами обновленных всех версий попробовал. То есть я периодически делал такие подходы, типа вот я погенерирую контент какой-то около того, что я озвучивал. То есть что мне из прикладного понравилось, что мы с вами делали, это вот в холстах контент, типа картин. Живых картин. И со скульптурами. Я пробовал и то делать периодически. Раньше встроенный типа код или кодекс все сильно плохо делал. А сейчас уже делает сильно хорошо, даже без пайплайнов. Но все еще, скажем так, может бестолково сжечь кредиты. И может... Ну, короче, бежать вперед тезе. То есть хотелось бы нащупать почву под ногами, где какими итерациями лучше двигаться, где делать это. Ну, я сейчас покажу там какие-то тесты, которые я делал. Какими итерациями двигаться, где там какое количество выборки, скажем так, делать, сколько моделей использовать.

03:38АлександрВообще, какие, кстати, модели лучше подключить. Потому что я пошел там по простому пути. Типа взял Hicksville. Взял какую-то базовую подписку. Взял в него MCP. И вначале из кодекса. Потом кодекс стал сжать какое-то невыносимое количество памяти. И у меня на лаптопе он все стало очень сильно тормозить. Я попробовал то же самое сделать с Клода. И вполне как бы они там оба по MCP разобрались. И могли двигаться итерациями. По чуть-чуть собирать как бы разные кусочки в какой-то длинный луп. Вот. Но чем длиннее луп становится, тем более неорганичным он получается. Поэтому там движение вот такое вот. А добавь дальше, а добавь дальше. Короче, не выглядит мне слаженным пока что. И вот мне кажется, как будто мне нужно осознать, как работать структурно. Типа вот у меня есть фрейм, где я такой, о, мне там надо нагенерить столько-то там стилов, выбрать из них там что-то там. И, ну, в общем, это я только сейчас фантазирую. И между ними там уже делать анимации. Как бы собирать там одновременно из общего какие-то частные кусочки в нескольких, возможно, там параллелях.

04:56АлександрИ из них потом все клеить. Ну, либо не так. И ты мне скажешь, вообще все на самом деле не так работает. И я такой, а, не так. Вот. Потому что у меня там такая типа есть. Так, сейчас только мне надо понять, как мне их найти. Типа. Сейчас запущу. Запущу кодекс. Надеюсь, он мне не подвиснет. Мне все. Что я пока еще на этом, на старом Macbook.

05:24ОлегAir?

05:26АлександрНу, не Air, прошка, но M1. Еще. Но вот до, до десктопного кодекса все на ней летало.

05:36ОлегНу, да. Он просто жрет именно память. Вот. Если у тебя именно памяти немного. Потому что у меня, например, прошка старая. Еще более старая у меня интеловская прошка, но там у меня тридцать два гига памяти, и она, агентам только память нужна буквально. Да, в общем, если хочешь, ты пока ищешь, я тебе начну, тебе удобно слушать, чтобы у нас было максимально эффективно, я тебе начну вкидывать. Я думаю, что нам нужно разделить будет на две части, как вот у меня курс на самом деле делился. Есть две части. Одна – это понимание вообще, как решить этот вопрос, потому что, ну, а вторая – как нейронки за тебя его могут решить. Потому что классно, когда нейронки, ну, кодекс Клод, берут и за тебя решают, вот, и это происходит все чаще, вот. Правильно. Но как раз в этом и суть, что, ну, когда у них не получается, ты должен понимать, что делать. И вот в этом, как бы, вот это вот самое такое.

06:52ОлегА для этого тебе надо понимать, как ты бы это сделал руками. Вот, поэтому все эти штуки, они по большому счету, ну, чисто твое, как бы, продолжение твое. Вот. Сразу про то, что ты сказал. Ну, на примере про луп я тебе как раз приведу. Это хороший пример. Потому что… Потому что, ну, у меня буквально была там аналогичная, похожая история. Это болезнь, ну, по большому счету как? То есть, когда ты собираешь какую-то единицу контента, она у тебя будет сделана из сгенерированных кусков. Вот. И тебе надо понять, как эти сгенерированные куски будут друг с другом складываться. У тебя варианты. Либо это никак. Ну, и… Ну, и луп у тебя бесконечно идет. И они как бы вот одна в другой перетекают. И вариант – это катами. Ну, как в кино, там, такой кат, сякой кат, какой-то дизолв, там, эффект, там, еще что-то. По большому счету, вот два варианта. И несмотря на то, что первый вариант звучит как, типа, более успешный и так далее, вот, но он значительно более сложный в реализации. Потому что, ну, по понятной причине, я думаю, что я тебе даже не буду долго рассказывать, ты сам понимаешь, что…

08:11ОлегВот у тебя на картине есть куча векторов движения, и они должны все совпасть при генерации.

08:18АлександрНа это есть несколько… Да, они не должны спориться, запнуться, поменять направление, цвет поменять и так далее. Да, да.

08:27ОлегТут даже базово, если у тебя, знаешь, если у тебя есть логичные паузы, то если они, допустим, короткие, то у тебя, ну, условно, это как в кино. То есть, там тоже есть такая штука. Я думаю, про камеру, что если у тебя камера двигается влево, то она не может на следующем шоте начать двигаться вправо. Это ломает всю картинку. И здесь, ну, и, соответственно, вот эти же приемы работают. То есть, она у тебя может двигаться прямо и потом направо или налево, она не может назад поехать. Вот, это как бы первая штука, которую учитываешь. Вторая – это пример, по которому я тебе хотел рассказать. Это вот у меня конкретно я делал мейдинг, не знаю, видел, не видел. Очень мне, кстати, нравится. У меня сын тоже оценил. Пластилиновый такой, типа, город для театра, оперы и балета. Вот. И я когда сначала сделал, там, ну, 10-секундные куски генерации. С первого в последний кадр. Вот, классические достаточно. И вот это вот стандартная боль. То есть, несмотря на то, что у меня даже не было ни движения камеры, ничего, но все равно, когда ты склеиваешь 15 кусков 10-секундных,

09:43Олегу тебя начинается ощущение коллажа. Ну, то есть, такого типа слайд-шоу. Одна штука, одна… Потому что один и тот же ритм, и он повторяется. И тебе надо либо сделать это художественным приемом уже и как-то обыграть. Вот. Я, собственно… Ну, тут уже как бы я рассказываю, как конкретно я решал. Я пришел к своему агенту, я говорю, то, что он тоже генерировал, я говорю, я посмотрел, получается говно, потому что они одна с другим вот так вот идут, слайд-шоу. Нам нужно, чтобы было больше воздуха между склейкой, чтобы движение внутри кадра было не в первые секунды, а как бы 2-3 секунды какой-то почти статики. И последние 2-3 секунды почти статики. А в центре там несколько секунд движения. И чтобы все движения начинались очень плавно. И он это прописывал. И тогда у тебя получается, что у тебя логичный переход. И я говорю, что ты на разных ты можешь сделать… Потому что в седенсе же ты там прям тайминги по секундам прописываешь. Вот. И ты… Ну, если… Я сейчас еще скажу. У вас все на руках есть. Там я продублирую ссылочку.

10:58ОлегТам есть мой скилл, который смыслами занимается. Есть скилл, который по таймингам все прописывает. Так что хоть там прям по секундам. Вот. И это сильно помогает. И он задал более плавные штуки. А скилл по смыслам – вот эта штука, которую я использую везде при генерациях. И она качественно повышает уровень производимого. Потому что она как раз продумывает, как у тебя будет ролик строиться, чтобы у тебя плавно началось, что-то в середине произошло, и потом плавно ушло. И когда он это сделал, он сделал мне 15 генераций, которые идеально склеились, я даже ничего не трогал. Вот. Такой момент.

11:40АлександрПри правильной подготовке к задаче, да. Да.

11:44ОлегЕсть еще момент, что ты сейчас мне… Это видео пропало, на всякий случай. Я не знаю, ты слышишь?

11:52АлександрТак. Да, слышу. Сейчас. Погоди, пойму, чего пропало.

12:05ОлегЯ тебе пришлю после нашего звонка все с ссылками. Чтобы тебе, короче, нет. Ну, я тебе пришлю и резюме по звонку. Вот. Транскрипт. И вот этого нашего менторинга. И в конце выделим дальнейшие шаги. Плюс я тебе пришлю скиллы все продублирую. На всякий случай. Мининг и так далее. И покажу, что еще на курсе можно посмотреть из уроков. То, что тебе будет полезно. Потому что, ну, условно, там есть кусок, где я показываю. Он не совсем такой, но близок по назначению. То есть ты можешь, если у тебя луп не сходится, ну, то есть ты взял две 10-секундные генерации, у тебя в центре, ну, какой-то скачок. Вот. Ты берешь, вырезаешь так, чтобы у тебя вот это в центре была штука. И 5 секунд слева, 5 секунд справа. Вырезаешь вот этот вот ролик. То есть ты понял, да? Ты вот серединку вырезал. Берешь ее в любой редактор. И среднюю, средние 5 секунд закрываешь черным квадратом. То есть вообще просто черным. Удаляешь там условно. Черным закрываешь. У тебя есть начало ролика и конец. И ты это отправляешь либо в sedans, либо в clink. И говоришь, типа, сделай мне середину вот красиво. И все.

13:20ОлегИ это сработает. Угу.

13:23АлександрПрикольно. Угу. Так. Ну что, покажу. Вот нашел одну. Поделиться. Отправить запрос. Поделиться. Пока там кодекс расчехляется. То, что я сделал с Hicksfield.

13:52ОлегПока не вижу.

13:55АлександрСейчас Hicksfield там через код. Да, чуть-чуть все притормаживает. Но должно сейчас работать. Вот. Заглушку я, заглушку с логотипом вот такой вот я делал. И вот здесь как будто у меня уже стало, стало получаться. Вот. Я нагенерил количество разных подлогов. Генерил потом несколько, несколько логотипов типа материалов. Ну, скажем так, можно было бы их и там больше наделать для выборки. То есть тут я чуть-чуть поспешил, скажем так. Вот. Надел каких-то переходов. И потом мне показалось, что у меня слишком много одни переходы. Вот. И я между ними. Ну, в смысле, вот такие вот штуки. С какими-то эффектами. Я их потом нарезал. И вот сделал еще таких, где между этими переходами есть вот такие штуки с градиентами.

15:13АлександрВот. Потом я понял, что плохо смотрится, когда у меня оно возвращается в один и тот же градиент. И по-хорошему делать типа два похожих, но немножко разных, чтобы первый и последний кадр не был одинаковым. Тогда нет вот этого ощущения, что ты качнулся и вернулся. Да. Такого-то движения.

15:33ОлегВот.

15:34АлександрНу и вот получился пока вот такой лук. Как я тут сделал? Типа, да, я нагенерил по цветам то, что мне понравилось. Но переходы, как бы не могу сказать, что вот эти штуки с градиентами мне больше в итоге понравились, чем сами переходы. Потому что переходы такие получились немного свадьба 1999 года. Вот.

16:03ОлегВот. Вот. Ну вот сам свадьба у меня была с пузыриками, мне кажется.

16:06АлександрДа. Ну вот этот, может быть, прикольный, вот этот с тканями. Ну, более-менее, но тоже никакие такие вырви глаз. Вот. Ну, например, по переходам у меня чистый рандом. То есть я не понимаю, как мне ему по материалам там объяснить, что я хочу, какими-то метафорами изъясняют, что-нибудь водяное, что-то нокаустиковое. Но оно мне тогда вижу, что да. но она мне тогда, видишь, буквально каустику выдает.

16:35ОлегА ты ему показываешь референсы какие-то?

16:38АлександрНет, кстати, нет, не референсы.

16:40ОлегВо-первых, ты ему можешь показывать фотореференсы, видеореференсы, но только знай, что он не умеет смотреть видео, он смотрит по кадрам, поэтому в голове просто держи, что если он не улавливает, ты можешь сказать, ну или там какой-нибудь короткий кусочек, просто обычно он берет там, если ты ему 10 секунд или 15 секунд присылаешь, он каждую секунду делает шот и смотрит как бы, ну он чаще всего контактный лист делает из нескольких, вот. Ты можешь ему сказать, что если тебе, если, допустим, ты кидаешь ролик и он не улавливает, ну, во-первых, ты кидаешь ролик и говоришь вот так, смотришь, делает, не делает, обязательно, обязательно, короче, вот скилл мой по смыслам и скилл мой по написанию промтов. Это, я тебе говорю, это просто небо и земля, это, ну, это как бы, это серьезно, я и полю, ну, у меня вот там ученика полтора миллиона ролик уже, короче, на ютюбе, вот, домашку, которую он просто сделал с этим, с этими скиллами, вот, качественно. В общем, идея в том, что ты, если он вдруг, если ты ему покажешь референсы, он вдруг не уловит, то ты можешь ему сказать, спросить его, ну, сколько,

17:56Олегты, сколько кадров ты смотрел, сказать, что там, может быть, более четкие движения, и можно сказать, допустим, ну, ты наверняка покажешь эффектом на 5-10 секунд, скажи, что сделай на каждый кадр, на каждую секунду, там, контактный лист из, там, 9 картинок, и тогда ему будет больше видно, чтобы, потому что иначе он будет из 24 кадров видеть один, вот, а так ты ему говоришь, чтобы он делал контактный лист, он 9, примерно, там, каждые 2-3 кадра делает. Он улавливает, что происходит. И, во-первых, визуальный референс понимает, во-вторых, ну, движение сможет так уловить. Вот, но вообще, вообще, как бы, тут как бы сразу бесконечное поле вероятности, как это можно делать, у меня сразу, я как бы и то, и то хочу там рассказать, но я бы делал так, что, вот, я, ребят, я на курсе у себя учил, если у тебя, я прекрасно понимаю, во-первых, курс выдался очень, очень плотный по количеству времени, вот, а, во-вторых, я прекрасно понимаю, что, ну, может, сложновато будет, там, ну, потому что много, много, много материала получилось, вот, я даже вам говорил, что будет легко вы, там, ворветесь на вторую неделю,

19:14Олега на самом деле получилось, что, типа, я сам...

19:17АлександрДа, я понял, да, что помимо материалов, по-хорошему же, ну, надо все попробовать, ну, надо все попробовать, поделать, и там, ну, как много направлений, много такого режиссерского, там, скажем, где, да, нужно над какой-то, каким-то нарративом еще подумать, героями посоздавать, то есть это все офигенно увлекательно, я бы, на самом деле, с удовольствием все это впрыгнул, но, да, хочется в такое впрыгивать, как бы, не на пять минут.

19:46ОлегДа, поэтому я вам предлагаю выкачать с сайта все транскрипты, я специально для этого их там добавил, у каждого урока есть транскрипт, у каждого видео есть транскрипт, все выкачивайте. Кладите, кидайте их, лучше в Клод, Клод круче сейчас, Клод 5.5 лучше, опус, вот, на хай, ну, хай достаточно, даже больше не надо, вот, кидайте ему все эти материалы и говорите, сделай отдельную, ну, сделай отдельную папку вот с этими проектами, чтобы я с тобой, ну, вот со всем этим материалом, чтобы я с тобой мог консультироваться, и вообще проведи меня по этому курсу, у меня нет времени смотреть, проведи меня, чтобы я построил такую же систему, которую рассказывают на курсе, и он подшагал, как минимум, он может такую же систему, просто это к чему, это к тому, что я на курсе учу такой вещи, вот, базово сейчас тебе просто, чтобы у тебя есть главная папка, все остальные папки появляются с ней рядом, и каждая отдельная папка – это отдельный проект, это нужно для того, чтобы ты там из главной папки стартуешь, и в каждой папке отдельный контекст, и чтобы контекст не смешивался, сейчас у вас, возможно, все там в одном, один проект, оно и хорошо, но как бы потом другую задачу будете делать, чтобы контакт, ну, как бы ваши фидбэки не перемешивались, вот, и ты потом как бы делаешь, ну, не в центральной, ты делаешь папку проекта там по Вилле и говоришь,

21:06Олегвот, смотри, давай, пробуем делать вот эту штуку, ты попробовал, поделал, ты говоришь, вот смотри, вот тут мне не нравится вот это, вот тут мне не нравится вот это, я хочу, чтобы выглядело вот так вот, и вот так вот, и все, просто самое для него главное – это ваш фидбэк, потому что он не понимает, что тебе нужно, и это вот… и ну и дальше там будет в целом ты можешь можно я рекомендую я пропишу после нашего менторинга я тебе пришлю прям вот инструкцию как бы все что нужно будет все выкачать запустить поставить скилл грилл мин вот это и одну скилл и ты наверно же умеешь ставить возможно неважно это я я эти инструкцию по шагу сделаю поставить скилл грилл мин и прям запустишь в скилл грилл мин и этот скилл это это это вообще типа если если мой курс это золото то вот этот скилл это платина короче в мире вайп-кодинга потому что это это скилл про интервью про то чтобы модель не бежала что-то делать до тех пор пока она не поняла что ты от нее хочешь и и тогда ты не те не нужно исправлять вот и это как бы эти сначала как бы с грилл мин сделаешь по

22:22Олегставишь себе вот эту систему быстренько просто чтобы у тебя уже начал это работать а потом ты будешь потом как у тебя будет возникать вопрос такой я не шарю заходишь так что там олег на курсе рассказал у нее есть про это он тебе говорит может там вот это есть есть тебе непонятно можешь открыть вот такой урок такую-то минуту посмотреть и ты уже будешь как бы вот более точечную двигаться ну и потом по проекту лишь ну вот смотри вот я ноги как мне также вот вот сейчас есть проект вот ролик я положил в папку все которые отгенерировал давай грилл ми меня по это скилл grill грилл мечт бонс тебя погрели на тему вопроса давай вот это с этим скиллом поймем что нравится что не нравится чтобы сделать что нравится и он тебе по задает проведет тебя и он те сам по задают вопросы которые ему нужны чтобы понять чтобы ему было понятно чуть и не рать эти ролики класс я намерен останавливать чтобы как бы максимально эффективно тратить твое время, мало ли у тебя там вопросы еще, потому что я могу бесконечно говорить про любую тему, сам понимаешь.

23:38ОлегСтараюсь максимально сжато.

23:44АлександрТак, сейчас посмотрим. Вот так вот он, да, 10 минут назад я его попросил открыть в браузере, что мы там делали. Здесь был прикольный просто пример у меня, что мы сделали с кодексом, когда он сделал такой визуальный дашборд, где прикольно можно было сравнивать, там ставить галочки, что лайк, что не лайк, что мы там берем в работу, что получается, как-то отслеживать тоже это все, чтобы не в терминале условно это происходило. Это

24:33Олегну тоже как раз потом спросишь, это вот у меня на по-моему четвертом уроке, четвертой неделе это было, мы строили вот как раз такую штуку. Это одно из самых полезных. Круто, что ты сам к этому пришел, потому что, ну зачем тебе вот тут это все делать, когда он тебе может собрать страницу со всеми роликами, где ты отмечаешь, да, нет, и ты можешь наговорить. Вот. Так и надо, все классно.

25:01АлександрТак. Ну давай. Сейчас как запустим.

25:15ОлегКрутая идея, кстати, в ниши встроить ниши, ну в эти штуки. Встроить ниши. Я увидел просто превьюшку там. Мне кажется, будет очень круто выглядеть.

25:27АлександрГде-то где-то оно было, да, короче, здесь просто прикольно, что ты очень сбоку не можешь смотреть, там всегда с этими нишами проблема параллакса, а здесь как бы супер такого угла нет, примерно все время в пыр смотришь.

25:46ОлегПоэтому здесь

25:47Александрприкольно сработать.

25:50ОлегНу ты можешь, кстати, завайпкодить себе, интересно, можно ли так сделать на видео, я не уверен, но ты можешь сделать вот этот вот эффект, а ну ты там и поебаться, конечно. Да можно сделать эффект такой, чтобы ты отходил, и у тебя изображение двигалось вот так вот.

26:10АлександрНу это же надо трекинг уже привязывать там.

26:13ОлегДа.

26:14АлександрОн не будет работать на двух человек.

26:18ОлегУгу, да.

26:22АлександрКороче, что, здесь у меня там с... цветом, светом геометрии более-менее получилось. Типа я его там помучил и заставил отслеживать, чтобы углы попадали, чтобы скульптура на одном месте была, и чтобы у нее там свет был одинаковый. Но свет все равно немножко отличается, но в целом в целом нормально получилось. Но в какой-то момент, ну точнее не в какой-то момент, в общем, что у меня не очень получилось, это работать с переходами. То есть я помню, что как бы то, что ты делал для Поппера, вот, я там было прям... Каждый переход это шедевр, да, шедевр движения, того, что все как бы активно двигается, есть какой-то материал, который живет в этом штуке. Тут, конечно, я не знаю, сколько попыток было в каждом, да, ну какие-то, понятно, получается, там сразу какие-то, не сразу. Но, скажем так, как... У меня буквально парочка вроде как получилось, но нет ощущения того, что я понял, что есть какая-то методика, по которой я могу там эти переходы оживлять. Там со

27:38Александрстилшотами у меня как будто получилось более-менее... Понятно, тут у меня он, конечно, создавал эту вот вся историю. Отлично, давай сюда. Он создавал мне тут много всего. Сразу скажу,

27:54Олегчто ты в чате GPT их генерируешь?

27:57АлександрДа. Наверное, да.

27:58ОлегДа, это видно, потому что, мне кажется, даже... Вот посмотри, на свет там есть? Туда, где падает свет на стену, артефактная рябь, или мне кажется?

28:11АлександрНу, вот такая.

28:14ОлегНу, ладно. Ну, если что... Я не знаю, я сразу как бы подумал, что чат GPT, потому что очень, ну, типа, такое оно там острое и так далее. И оно накапливается. Вот это смотри обязательно. Оно накапливается. Оно накапливается из генерации в генерацию. Вот. Если ты редактируешь, он добавляет вот этот вот шум ебучий, короче. Вот. У него есть такая.

28:39АлександрВот здесь они как будто все одинаково выглядят фоны. А может быть, он фон вообще здесь замаскировал и только

28:46Олегфигуру меняет. Ну, маску он вроде не умеет, вот. Ну, хотя, может, он... Может, кодекс тебе маску делает. Ну, круто, что они... Круто, что они... Ну, как бы, у них получились разные в одном месте. Это вообще отлично.

29:03АлександрДа, то есть, вот, на самом деле, видишь, прикольно, много получилось. Что я тут... По сути, что я сделал? Я взял скульптуру, которая мне понравилась. Мы ее расположили в коробке. Да, там какое-то время мы помучились с этой коробкой, там, с цветами, со светом. Потом такие, о, все, вот оно. И дальше говорю, давай рисовать вот, как бы, стилшоты. Ну, я помню, как мы с тобой примерно это делали. И я такой, ну, наверное, да, надо стил, стилов нарисовать, чтобы из них выбирать. Ну, и что? Дальше я иду в Пинтерест, ищу различные фактуры. Причем они попадались в ней и очень по-разному. И плакаты, и какие-то природные формы. Я просто брал и фотки, и картины. Ему закидывал. Местами получалось не очень. Местами, как бы, весьма... Где-то он, видишь, вообще промазал. Не нерил. Вот. А вот, наверное, тут и картинки ниже идут. Из чего он это все делал. Вот. Потом я собрал еще такого чувака. Ну, с чуваком я одновременно с двумя не стал работать. Думаю, сейчас я хочу одну какую-то сделать. Вот. Короче, где-то нравилось, где-то не нравилось.

30:20АлександрКакие-то вот внутри прикольно получилось заливки. Дальше такой я, ну, окей, давай анимировать. И вот буквально... Тут я какие-то эффекты предлагал. Ему говорю, давай ты сохранишь фоток с эффектами, которые мы будем считать, что это эффекты. Ты там будешь делать какие-то разломы так, чтобы оно там отстекало, светилось и мерцало. Вот. Но с этим как-то вот не очень прокатило. Сейчас мы посмотрим, где... Так, это еще тут тени. Это первое. Ранние ниши. Это до того, как я понял, что надо поставить на полочку. Это еще была такая скульптура прикольная.

31:13ОлегТак.

31:15АлександрИ где мы тут пошли в анимацию? Это герои. Да, тут, конечно, месс. Структура месса. А, ну вот, вот, наверное, все вместе. Что получилось? Где-то там, причем его такой антипаттерн, ничего не должно просто маской появляться. Все должно там как-то расти, развиваться. Ну, вот, вот тут как бы более-менее мне показалось. Там тут что-то прогорает. Ну, опять же, видишь, а зелень вся замерла, зелень не двигается. Оп. Прикольно.

32:06ОлегНу, вот это прикольно.

32:09АлександрВспышки. Это я пытался... Короче, я там задумал так. Мне, чтобы из этого перейти сюда, мне надо там как-то проявить эти камни, чтобы потом стать там вот такой-то. Но что-то он тут не все мне показал. Видимо, там отбракованный он не закрепил.

32:34ОлегНу, я понял. Я тебе могу сразу пока фейдбэк дать.

32:39АлександрЯ сейчас скажу, чем хочу закончить. Что в какой-то момент я в этом всем как будто стал запутываться и без структуры я такой, типа, блин, на что мне опереться, чтобы, ну, как бы мимо тех штук, которые не получаются, опереться на какой-то метод, где я понимаю, что происходит и двигаться дальше. Вот. Как бы я уперся в то, что мне опереться, и я такой, типа, блин, что делать непонятно, и как бы оставил эту штуку. Пока вот отложил, скажем.

33:10ОлегСмотри, на самом деле, все достаточно просто. Первое, там, первого попера, которого мы делали, я еще делал, вручную, в чате G5 писал промты. Вот. Я закидывал две картинки в промтер, который, ну, у меня, конечно, на тот момент уже был промтер, который для меня все писал промты для клинка тогда. Вот. Я говорю, вот, переход из этой картинки в эту, делай эффекты. Нет, я на самом деле сначала там пробовал руками, ну, я, в общем, шаг я скипаю, я там всегда полезно, я про это тоже на курсе говорю, всегда полезно руками поделать. И это, потому что у меня много хорошей генерации было по промту, условно, все морфы из одного в другого, много действия, много, типа, ну. И нейрон, это, это, это вполне нормально, когда ты, знаешь, такими, типа, рекомендую первую неделю, вот, самое первое занятие посмотреть целиком. Потому что это, это прям самое вот это вот.

34:21АлександрВот я его как раз целиком посмотрел, да, где ты про свободу рассказываешь нейронке, где, да, не нужно ее там зажимать, потому что она начинает спотыкаться и не может изменить какие-то свои там, да, сценарии.

34:36ОлегПоэтому, поэтому, и вот, и вот, как бы, и вот тут я я знаю, что конкретно у вас это точно хорошо получится, потому что у вас как бы голова правильная в этом, ну, во многих местах, в этом точно у вас проблем не будет. В том, чтобы, если тебе, если тебе нужно, чтобы у тебя прикольно разгорелся огонь, допустим, как-то необычно, ты можешь говорить, что огонь разгорается, как взрыв суперновый, истекает, как морская волна. Ну, то есть, вот, и когда ты вот такие штуки делаешь, это у тебя получается вот что-то прям, вот, типа, а, красиво, и ты, ну, это штука, которая прикольно...

35:24АлександрДа, типа, противоположности какие-то.

35:26ОлегДа, да, да, то есть, ну, это первый ход, а второй, это вот ты, как бы, в чат GPT приходишь, ну, я приходил в чат GPT, давал две картинки, говорил, напиши промты для перехода, ну, и потом фидбэком все сводится к фидбэку. По большому счету, ты уже, у тебя уже есть следующий шаг, ты уже в кодексе, вот, ты в CD-стинге едешь или в клинге?

35:54АлександрНу, через Higgsfield я потом в какой-то момент сказал ему так, а сделай мне, типа, в разных штуках, я посмотрю там, где что получалось. Он там и CDream делал, и CDance, и клинг, короче, разные. Я понял.

36:10ОлегЯ понял. Ну, вот, для клинга я промт пишу, как напишу, поделюсь, вот, ну, промтер. У меня есть предыдущая версия, она тоже есть на курсе, но я вот сейчас конкретно редактирую. Вот. Настало время, потому что клинг четвертый вышел. CDance безумнейший промтер, он вам сделает все, что, ну, вот как бы, вот реально, связка skill meaning и skill CDance, просто ты говоришь, мне нужно, и ты свободным языком. Даже если ты хочешь максимум прям сразу первого попадания, ты вот просто паттерн твой такой, ты закидываешь там, допустим, вот то, что у тебя есть, вот это дегенерация. И первый промежуточный, первый и последний кадр. И ты говоришь, смотри, я вот сделал, мне вот это понравилось, не понравилось, давай еще вот этот skill grill me, с ним с тобой пообщаемся, чтобы ты максимально понял, что я хочу. А потом, а потом, как бы, используем skill meaning, чтобы ты на основе моего фидбэка построил, сейчас, я скажу тебе полностью, потом все это пропишу, чтобы ты не запутался, вот, а я это проговариваю, чтобы это осталось, чтобы агенты потом мне помогли этот транскрипт.

37:26ОлегМаксимально, это максимально полный, максимально самый крутой способ, как у тебя сделать. Ты даже не со skill grill me, а со skill wayfinder, ты его запускаешь, и ты говоришь, я хочу, мне нужно сделать вот, типа, крутые лупы для статуи, у которых много классных эффектов. Я вот попробовал погенерировать мне там понравилось, что-то понравилось, что-то не понравилось, вот, у меня есть первые кадры, давай обсудим, ну, и потом используем skill meaning, и потом skill sedence для того, чтобы написать промты. Вот, и он тебе разобьет задачу, проведет тебя по шагам, просто через wayfinder он тебе возможно чуть больше действий будет, но тогда у тебя он может, знаешь, типа, сделать прототипирование, как бы, с ним проверить, и потом еще какой-то гриллинг. Я рекомендую так, это как бы классный опыт, вот, если возникнут там, ну, какие-то сложности спросишь меня, вот, и и так, ну, и все, и у тебя ты получишь сто процентов то, что тебе нужно, потому что промты будут написаны вот

38:34Александрпрям, потому что

38:36Олегпоследний, последний, последнего, когда мы делали, он, ну, у него был весь фидбэк по всем предыдущим статуям, и весь мой фидбэк по вкусам, поэтому, ну, когда мы сделали, там, в целом, как бы, вот, потом просто ну, я, я практически ничего там не правил, потому что там буквально из сорока, там, два ролика были с артефактами, вот, остальные были без артефактов, без всего, без косяков, ну, потом только правки от клиента были, и тоже, я правки от клиента, ты их берешь, и говоришь, вот, правки от клиента, как бы, давай обсудим, я говорю, если нужно, ты сам докидываешь, говорю, ну, вот, это будет, это значит вот это, это значит вот это, и он уходит генерировать, дает тебе кучу результата, я, конечно, я, конечно, рекомендую тебе сделать отдельный аккаунт в Dreaming, там дешевле, вот, у них официально нельзя, вообще, во всех этих платформах, по идее, вся эта оптимизация запрещена, вот, ну, не MCP, а именно, ну, прокликивание в браузере, вот,

39:52Олегпотому что они хотят за деньги это продавать, вот, но никто не ванит, я вот пользуюсь, меня не ванит, если что, я всем рекомендую, поэтому ты, ты просто говоришь, вот, как бы, вот личный кабинет седенса, у меня для агентов отдельный хром есть, если что, ты можешь в конспектах по уроку спросить, он тебе скажет, где мы это обсуждаем, в какой момент, и как это сделать, но это несложно, это, типа, ты подключаешь браузер юз, я просто люблю, чтобы у меня, чтобы он мне в моем браузере не мешал, я вот кометой пользуюсь, а хром у него, для него, и он там, ну, он у меня тут, как бы, там, в осиаргетинские инстанции там регистрирует, с банками разбирается, в том числе, отправляет на генерацию седенса и так далее, там подешевле, как бы, получается, вот. Киксфилд удобно, прикольно, ну, просто подороже чуть-чуть, вот так. Ой, а еще, мужчина, там на курсе, я кидал ссылку, я не знаю, еще она есть или нет, я вам все тоже пришлю, обожаю агентов, вот именно за это, я вам пришлю ссылку на, как бы, куда нужно податься на файл АИ, чтобы вам дали 200 баксов бесплатно, вот у меня там, ну, как бы, почти все ученики, кто подались, почти все получил, получили, просто 200 баксов на генерации, вот, по МСП, вот, на дороге

41:08Олегне валяются.

41:10АлександрУгу, угу. Да, ну, я уже понял, да, что, как бы, нужно агентам все эти сервисы завести, опять же, они потом сами могут смотреть, там, где выгоднее, что сделать, под какую задачу, какую подписку, там, использовать, и так далее, то есть, я тут пока, как это, не не понимал, хочу ли я в это погрузиться или нет, поэтому взял Хиксфилд, потому что он универсальный, и на самом деле за 30 баксов, там, ну, достаточно кредитов было, чтобы поиграться с этим, с этим всем.

41:44ОлегУгу. Ой, а я у тебя, ты, у тебя, ты пользуешься, допустим, Google подпиской? Google AI, ну, типа, Gemini, Gemini, нет?

41:58АлександрНет, нет. Короче,

42:00Олегесли интересно, я тебе пришлю подписку, тоже у нас там была на курсе, я тебе пришлю Linus Product Path, там ты за 400 баксов покупаешь себе пул подписок, вот, ну, я не знаю, сколько тебе это будет актуально, вот, но если ты решишь, то как бы, и там сейчас просто там есть Хиксфилд за 30 баксов на год, есть Gemini, Gemini на год, тоже Google Pro подписка на год, соответственно, это Google Диск, это, короче, Nano Banana, это вот все-все-все-все, ну, и плюс всякие там плюшки, которые там, там, не знаю, 40 приложений разных, там много такого именно про кодинг, ну, вот, но в том числе, ну, чтобы там агентов своих размещать, еще что-то какое-то, есть, вон, там, про-про-про здоровичка есть, там, про какие-то банкинг, еще что-то, и у тебя, как бы, 400 баксов, там, куча этих подписок на год, 11 Labs этот, который звуки генерит, и так далее, вот, можете посмотреть, вдруг вам это будет актуально.

43:02АлександрПрикольно, да, посмотрю, да, сравним, потому что у меня тоже отдельный подписок, у меня есть 11 Labs, там, за 8 баксов, там, Хиксфилд за 3 баксов, там, туда-сюда, оно набирается плюс, это ж каждый месяц, так что, в смысле, угу, угу, угу, понятненько, угу, так, что,

43:33Олегесли хочешь, если хочешь, я могу накидать тем, которые у меня возникли, пока мы с тобой разговаривали, если интересно, я тебе могу чуть более подробно рассказать про-про попера, пару трюков, которые были использованы, вдруг тебе это тоже будет актуально, вот, ну, что, про промтеры эти все пришлю, ну, да, наверное, это у меня вот первое, что возникло, если хочешь, я тебе покажу, короче.

44:03АлександрДа, это из того, что близко, из того, что я проживал тоже, и оно, как бы, классно ляжет, и тут вот помимо, да, там, работы с картинами и холстами, которые мне откликаются, что я попробовал этот, МСП к дизайнеру и Magic,

44:23Олегможешь теперь

44:25Александрзавайпкодить мэппинг, создать там поверх какого-то опять же, сгенеренного изображения еще какие-то генеративные партиклы или что-то, что-то такое, вот, для этого, конечно, нужен комп помощнее, чем старый MacBook, но я проверил, что все работает, и, как бы, тоже классно хочется побаловаться там, что-то помэппить, вот, поэтому кейс с Поппером, да,

44:53Олегособенно интересно. Ой, да, это, я тебя понимаю, у меня просто рук на все не хватает, я очень хочу, просто еще ты, ты еще, я так понимаю, не пробовал в кодекс спросить, сделать я что-то в 3D, у меня, как бы, вот, у меня тут была какая-то штука, это просто тоже, ну, то есть, типа, ты там говоришь, сделай мне вот это, и у тебя, то есть, это, сейчас нужен максимально гибкий мозг для того, чтобы просто как минимум понимать, вообще, всю вот эту вот пул возможностей, реально сказать, что ты, что ты можешь просто попросить, и, ну, у меня был для Лукойлы сейчас вот кейс недавно, просто я скинул там 80-страничную документацию и пролет с дрона, и он мне построил в 3D завод, ну, нефтеперерабатывающий, по которым, ну, я говорю, вот тебе вот документация для запуска, там, командиршорской какой-то вышки, короче, типа, нефтяной, нужно было ролик сделать, сделать нужно было ролик, чтобы там оно вот красиво вот, как бы, загоралось по пути, модель где-то есть реальная, но ее, ну, а ролик нужен был завтра, ко мне чувак пришел, там, а-а-а,

46:09Олегвсе, все горит, ну, и все, и он мне, типа, там, за, там, 3 часа собрал нефтяную, нефтеперерабатывающий завод, короче, со всеми этими штуками, ну, там, не без косяков, но вводных данных минимум, и ты говоришь, ну, все, теперь 3D модель есть, погнали. Вот теперь вот, чтобы вот там прошло все, и он тебе, ну, как бы, это то же самое, как с Touch Design, то есть, когда ты понимаешь, что у тебя есть картинка, ты можешь сгенерировать картинку и поверх частички, так же ты можешь, как бы, сгенерировать 3D-шку и поверх 3D-шки, например, ты можешь сгенерировать в 3D сцену э-э-э, какую-то, создать какую-то, я, вот, условно, к самому начальному тому примеру, вот, у тебя есть вот эта вот штука, ты можешь сгенерировать какие-то простые маски или паттерны, даже не обязательно 3D, какие-то вот повторяющиеся вот такие, и потом это отправить в C-Dance, или, и сказать, типа, красиво сделай, вот, огненно, а теперь холодно, и у тебя движения будут всегда одинаковые, потому что, как бы, у тебя есть маска вот эта, и ты, вот.

47:13АлександрИ...

47:15ОлегПросто безумно, мы живем в безумное время сейчас, я, как бы, я, я безумно кайфую. Так, я, я хотел вам показать поперы сейчас.

47:27АлександрНу, и, может, будет прикольно рассказать по этапам, типа, что было первое, второе, третье.

47:38ОлегТак, мне, наверное, нужно переделать будет, как у меня тут порядок идет, то я начинаю путаться в своих. Угу. Вот. А... Значит, во-первых, что, что ты можешь сделать? У нас была моделька. У нас была моделька, я не буду ее открывать, но ты помнишь, какая там моделька была. Вот. Соответственно, первое, это было ее там, это, это вот просто скриншоты из просмотра модели. Вот я ее поставил под каким-то углом, попробовал разные, попробовал разные, типа, варианты. Сначала собирался руками делать, потом такой, ладно, зачем мне руками, потому что можно взять Nanobanano и поставить ее в Nanobanano. Имея в виду, что ChatGPT сейчас 2.5, он получше, но, короче, никогда не зацикливайся на одной модели. Я тоже это, раз ты первый урок слушал,

48:53Олегты это слышал. Сейчас у тебя есть три редактирующие модели. Nanobanano, ChatGPT и Seedream. Seedream и Nanobanano. ChatGPT всегда, ну, сейчас меньше, но все равно добавляет вот этот шум, который, ну, то есть ты картинки открыл, я тебе сразу сказал, что ChatGPT, я прям вижу.

49:09АлександрВот. Да, да, да.

49:13ОлегИ она острая такая, короче, это прям, ну, как бы, это прям читается. Вот. Nanobanano и Seedream могут тебе давать более чистую картинку, вот. Но, вообще, каждый кейс разный. И... Прошу прощения, я буквально супруге отвечу.

49:35АлександрУгу.

49:37ОлегВот. Каждый кейс разный, везде, где-то может одно сработать, где-то другое. Где-то нужен короткий промт, написанный руками, где-то нужен промт, написанный ChatGPT, там, агентом. И правильного ответа нет никогда. Нету единой Silver Bullet, которая поможет вам везде. Нужно экспериментировать. Вот. И менять, как максимально часто, как варежки. Ну, и с агентами удобно. Я сейчас, когда там делаю, я целая говорю, давай, сделай мне в ChatGPT, в Groke, в Nanobanano, в Seedream. И сразу четыре варианта, как бы, все. Ты время не теряешь, у тебя все есть.

50:17АлександрВот. Соответственно,

50:19Олегну, вот он мне перенес это на 9 на 16. Вот. Я там с разными тенями попробовал. Вот. Для чего мне все это нужно? Потому что... А это, кстати... Не-не, все это... Это же... Я думаю, я показываю Ephemera. Вот. Я вот это хотел показать, на самом деле. Порядок тот же, но здесь уже совсем все четко было. Да, вот она. Девочка наша, собственно. Это из Nanobanano генерация. А. Да, как раз у нее же... Я не помню, еще была у нее модель или нет. Вот. Но... Нет памяти. По-моему, да, по-моему, не было. По-моему, фотка была. Соответственно, во-первых, итеративные движения, потому что сначала там она... Она не вот так выглядела, она просто стояла там где-то в помещении. А нам нужно получить вот так. Под определенным углом, который нам дали. Соответственно,

51:35Олеглучше это делать не за один... Ну, ты можешь попробовать за один раз попробовать, отправить во все штуки. Если за один раз получится, ну и хорошо. Вот. Это тоже то, что я говорил на первом уроке. Метод минимальных действий. Ты попробовал, не получилось, окей, докручиваем дальше. Поэтому сначала удаляем фон, потом матчим ее с белой статуей... Ой, с белой моделькой. Вот. И... Ну и получаем... Получаем вот так вот сначала. А потом я понял, на самом деле, тут я... Она 9 на 16, она по краям тут черная есть, сверху, снизу. А потом я подумал, что у меня же надо бананы, может, в квадрате генерировать. Я вот ее в квадрате и перегенерировал. Потому что, в отличие от предыдущей статуи, вот, от Эфемры, тут спокойно это можно. Ну, а дальше вот это вот делается следующим образом. Я делал это так. Вот она у нас. Я покажу логику, она... Ну, плюс-минус там одинаковая... Ну, не то, что одинаковая, короче, вот. Это дает хороший...

52:52ОлегХороший... Хороший результат. Значит, что у меня есть? Ну, во-первых, как? Вот это вот... Это нодовая система в кри... Это нодовая система в кри, где ты можешь... Вот у меня тут Banana Pro, я тут могу поменять, на самом деле, на... Ой. Не помню, как она меняется. Я могу поменять на любую другую модельку. Вот. Тут удобно с большим количеством генераций делать. Ну, то есть, когда тебе до хрена там нужно итеративности поделать, это удобно. Вот. Соответственно... По большому счету, что я делаю? Я беру вот такую картинку. Тут не совсем осталось. Вот я начинал вот с такого. Ну, вот с такого начинал, вот с такого начинал. Вот. Я беру ту статую, беру вот эту картинку и говорю, ну, по большому счету, Prompt там был... Сначала Prompt был из серии... Prompt и руками писал. Prompt был... Натяни эту текстуру на эту статую. Вот.

54:04АлександрВот.

54:06ОлегВот. Так. Почему я не могу расширить? Чего-то не могу побольше показать. Ну, а в целом... А, ну вот так. В общем... Для начала...

54:28АлександрИ ты ему весь борт этих фактур выдал сразу, да, получается?

54:34ОлегНет. Я давал... Сейчас я скажу. То есть тут вот у меня... Почему... Зачем вот это вот? Почему здесь столько всего? Вот. Потому что я беру одну картинку, я беру еще три. Ну, не смотрите, что здесь вот три скульптуры. Это уже там очередная некоторая генерация за номером там X. Представьте, что здесь вот эти вот идут простые, короче. Вот эти. Вот они три вот так вот и стоят. Вот. Я беру первое изображение и вот эти вот три. И подключаю их вот так вот во вход. Вот. В целом все так... Руками то же самое. То есть вот оно там. У тебя первое белое и потом текстуры какие-то идут. Ты можешь одну текстуру добавить. Ты можешь 15 текстур добавить. Вот. Просто как бы... Ну... Это уже идет к экспериментам. И ты текстурируешь модель. Вот. Смотришь, что у тебя получается. Самая... Самая дрочка, потому что начинает у тебя... То глаз у тебя влево поедет, то еще что-то. То есть вот это вот самый как бы самый нюанс. Для этого просто ты делаешь несколько прогонов. И я там сначала делаю текстурами.

55:50ОлегВот. Потом собираю всех этих женщин. И уже как бы женщин еще раз прогоняю. То есть ты понимаешь, да, что у тебя вот это вот вот кадр, он меняется меньше. Потому что одно дело вот это текстурировать вот этим, а другое дело это текстурировать вот этим. Я думаю, что тебе понятно, что оно все с каждым разом будет ближе к правильным пропорциям. Потому что ты подаешь по факту две похожие статуи. Даже если ты подашь вот такую вот картинку. Видишь, там где-то фон у нее какой-то есть еще что-то. Все равно лучше сложится. Ну, а сложность начинается как бы, чтобы навалить сложности, то у тебя ты потом берешь вот эту свою кучу генераций и вот так вот их подрубаешь. Вот у меня сколько здесь? Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь. Семь файликов. И вот они у меня тут как-то миксуются сюда такое, сюда сякое. И у меня, то есть я, допустим, беру женщину, где у меня базовая, у меня просто есть

57:06Олегтакой порядок, что вот эта базовая женщина, вот тут уже есть несколько текстур. Ты можешь взять... Все в стилшотах, правильно?

57:16АлександрСейчас это все со стилшотами происходит.

57:20ОлегВсе самое основное в стилшотах. Тебе надо думать, потому что, когда ты будешь генерировать, ты, когда отбираешь, на самом деле там все равно от твоего глаза достаточно много зависит, потому что... И вот тут, наверное, покажу тебе. Вот у меня был... Вот у меня был... А тут как? Ладно. Ну, я сейчас

57:49Александрполистаю. Еще тут подскажи мне, в Cray он тут их генерирует? Что такое Cray? Cray это интерфейс или это генератор?

57:59ОлегCray это Higgs. Я вот так вот. Это агрегатор.

58:03АлександрНо сейчас они еще свои модели

58:05Олегвыпускают.

58:07АлександрВ том и всем и в другом генерит. Окей. Ты ему говоришь, что генерить, и он генерит. И он сразу же эти генерации тут же на дашборде и складывает. И тут же ты все это, условно, как в доске Миро. Тягаешь туда-сюда, отмечаешь понравивший, отбираешь непонравившийся.

58:25ОлегCray еще дороже, чем Higgs. Но в Higgs...

58:29АлександрЯ не знаю,

58:31Олегчестно говоря. Я не смотрел. Надо ресерчить. Есть ли в Higgs нодовый интерфейс?

58:39АлександрОкей. Но в Cray что? Картинки-то делать не дорого. Дорого видео правильно делать.

58:45ОлегДа, да.

58:47АлександрМы берем картинки и потом идем уже в более дешевые способы по выбранным картинкам делать. Типа так удобнее.

58:57ОлегТак удобнее, потому что ты сразу будешь нам банан наделал и погнал. И все, дальше ты анимируешь.

59:05АлександрВижу, что есть много промежуточных кадров. Нет такого, что у тебя тут лес, а тут киберпанк уже. Между лесом и киберпанком надо сделать какое-то количество еще переходных, которые тебе нравятся. Как лес сочетается с киберпанком.

59:25ОлегИли нет? Иначе получается, во-первых, то, что ты говорил в начале, слишком резкий переход. И потом еще слишком скучно. Представь, у тебя все такие бабы. И ты в голове держишь. То есть из леса получить вот такое прикольно будет. Потому что ты в голове понимаешь, что у тебя... В целом, когда ты сам промты прописываешь, ты говоришь, лес сгорает. То есть даже если ты просто зеленый в такую огненную сделаешь, модели будет сильно более понятно, что с этим делать, чем если ты сделаешь из такой в такую. Ей тоже будет понятно, но только здесь что это? Это снег? Или это вода? Или это неон? А огонь и земля? Все понятно. Это сгорает, это появляется. Или это тухнет и появляется. И вот это всегда в голове держишь. Как оно будет дальше. Соответственно... И по большому счету я генерирую просто ту и худшую этих картинок на ощущениях. То есть тут реально ты такой, так, ну подмешиваю.

1:00:41ОлегВот тут у меня просто три текстуры, а тут у меня две текстуры и одна немножко другая. У меня есть какая-то своя супер странная логика какая-то. База, то есть она такая лес с лесом, да, условно. Лес с какими-то еловыми ветками, лес еще с чем-то. А вот сюда я там в нижний могу добавить какой-нибудь...

1:01:07АлександрВстаешь в одну картинку, да?

1:01:09ОлегДа, да. Я вот сюда добавил такой, типа, металл и вот получилась вот такая штука. И потом у тебя есть куча всего сгенерированного материала и ты такой, ну, окей. Я понимаю, что вот этот вот шот будет хорошо смотреть за этим. И ты потом просто в огромной папке, где у тебя куча-куча всего, ты начинаешь ставить там. Ну, я просто переименовываю. У меня самый простой способ. Наверное, это можно еще как-то удобнее сделать через агентов, но мне было удобно. Я открываю слева и справа и смотрю на общую картину и такой, ну, вот это там будет номер там один и все. И как бы потом номер два, номер три. Вот. И... Ну, это вот это уже часть. Как раз как... Как треки сводить. Я уверен, что вы там хоть разок-то попробовали музыку сводить на Вале. То есть ты как бы, ну, ты чувствуешь, что должно идти следующим. Вот с этим абсолютно то же самое. Ты такой, ну, я чувствую, что вот много уже искусственного. Надо в органику перейти. И у тебя по большому счету очень похоже на музыку. То есть ты... Ну, то есть

1:02:23Александрно в видео ты двигаешься вот тебе есть какое-то количество стилшотов и дальше ты как бы пошел развивать через наращивание этого лупа. Или есть такое, что ты, не знаю, какой-то кусок сделал, там 3-4 перехода, потом забросил его, пошел другие картинки склеивать, а потом между собой эти готовые куски клеишь.

1:02:49ОлегСейчас у меня ну, достаточно хорошо все настроено, чтобы я просто закидывал папку с там 40 стилшотами и говорил, вот порядок, иди ебашь. Вот. И он ебашит. Вот. Потом я уже отсматриваю. Ну и потом у тебя есть все эти видосы и ты говоришь склей их в один. И он склеивает и и все. Вот. Ты можешь даже говорить, я просто ну, склей их в один. Я сейчас типа чаще даже делаю, говорю склей их в один в премьере или еще где-то. И он дает проект, где я открываю, где я могу кусочки сам подменить. По факту ты как художник, но у меня про это курс, как бы я вот сейчас второй поток буду запускать и я как раз про это хочу еще больше. Я буду, я поменяю короче, хочу немножко поменять там программу, чтобы еще больше вот про вот ты послушал весь процесс и ты как художник, ты по факту, как художник, ты нужен как бы на твой вкус. Самое главное, это твой вкус. Поэтому он нужен на стадии вот этой вот, вот этой вот и на стадии вот этого отбора кадров для видео. Сейчас я отключусь, его катает. Он мне

1:04:05Олегнапоминает завайбкоженный, завайбкоженный кот напоминает мне, что нужно встать. Я, кстати, его послушаю и встану. Сейчас я подниму свой стол.

1:04:17АлександрПодними, что встанешь, давай, давай, я встану.

1:04:22ОлегЭто, кстати, тоже одна из штук, которая очень, очень мне помогает. Я такой, блин, у меня стоячий стол, я его не использую. Надо завайбкодить. Вот я завайбкодил. Он мне еще, я, извините, потрачу 30 секунд. Похвастаюсь, потому что если я встал, он делает так вот. Я нажимаю, я встал. Так, нет, сейчас, давай еще раз. А, он не показывает. Он должен показывать. Да, потому что не прошел тайминг. Он должен показать, что вис на турнике. Он висит на турнике. У меня турничок здесь висит. Я, типа, стою на турничок, короче, потом стоп и туда-сюда. Вот. Минутка утопа. Вот. Такой вот такой вот виш. А еще что вам может быть полезно из того, что я делал на этой статуе? Ну, на самом деле, это...

1:05:26АлександрОстался вопрос. Вот эти все картинки сюда попадают из папки ручками или они тут же и появляются? Как эта Крея устроена?

1:05:38ОлегУ Крея есть МСП, поэтому он может все выкачать. Я, на самом деле, я выкачивал все ручками в папку Downloads. Почему? Потому что, ну, куча мусора. Ну, то есть, типа, сейчас вот это вот, это четвертый шаг. Тут значительно меньше мусора, чем в первом шаге. Вот. А в первом ты такой, ну, это говно, говно, говно, говно, говно, типа, like, говно, говно, говно.

1:06:04АлександрЧто ты ему накидываешь? Ты ему накидываешь фактуры и скульптуры и говоришь, сделай мне 100 картинок разными моделями?

1:06:13ОлегНу, вот картинки, то есть, вот здесь вот, здесь был полностью hands-on approach, то есть, все картинки я генерировал сам. Все генерировал сам, все сам. То есть, здесь вообще никак не участвовал. Здесь, здесь только вот оптимизация за счет, вот, как бы инструмента, за счет модовых систем. Я могу показать другой кейс, где у меня был вот это то, что я говорил, что я делал для мэппинга. Вот тут вот у меня, например, ой, я даже тебе вот так вот покажу. У меня вот просто уже завайбкожен отдельный, отдельный инструмент, по моему всему. Вот. Вот тут вообще, во-первых, ты можешь себе завайбкодить вот такие штуки, чтобы у тебя... Это вот весь проект от начала до конца, который сделан. И вот сейчас мы с тобой пройдемся по всем шагам. Вот он, все шаги у него тут

1:07:22Александрприсутствуют. Вот.

1:07:24ОлегСоответственно, вон вверху там заявка, поиск образа. Это очень крутой кейс, я тебе прям хочу показать пошагово, что я тут делал. Меня позвали на опенколл. Мне написали, я сразу тут... Я уже на стадии опенколла сразу юзал агента. Вот. У меня пока эта штука в разработке, поэтому я не могу открыть все три картинки тут. Вот. Но не суть. Я вначале начал генерировать сам и плюс сказал ему концепт, который я хочу делать. Вот. И плюс отправил его. Вот он там что-то генерировал. Нагенерировал каких-то зданий. Ну, вот это вот на самом деле, когда я подавал заявку, в результате все в заявку пошло все, что далеко не все из этого было взято, но пошло то, что он сгенерировал, а не то, что я сгенерировал руками. Это у меня тогда был первый шок. Вот. Но... Ой, да. Я вам скину ролик. Это вообще моя гордость. Он так классный. И мне еще написали, что

1:08:40Олегвсе... Ваша работа самая любимая у детей. И все, кто были с родителями, все родители пришли, сказали, что это вообще лучшая работа и круто, что она есть. Мы сделали мэппинг... А?

1:08:52АлександрПошел уже, да? Это был...

1:08:54ОлегДа, да. Мы сделали мэппинг. И он такой, чувак говорит, я вообще об этом не думал, что весь мэппинг для взрослых. А тут как бы было шоу. Единственная работа, которая за все годы, которая была нацелена на детей. И типа... Ну и взрослым прикольно. И все, короче, кайфанули, и я кайфанул. Вот поэтому у меня отдельная новая тема теперь. Вот. Значит, мы подали заявку с ним. Он мне помог прописать там Артова, короче, что... Договор... Короче, там, все слова, которые нужны, потом договор, подписать еще что-то. Все, пошла, короче, работа. На стадии работы все уже, как бы, пришла реальность. Потому что, на самом деле, ну, здание, это тебе не статуя. У тебя вот колонны, короче, они... Ты когда маску накладываешь, вот там начинается, короче, пляска. Я даже вот так вот, если листаю, ты увидишь, что оно скачет немножко. Видишь, там, вниз, например, смотришь, оно немножко гуляет.

1:09:58АлександрТак, загрузилось. Вот.

1:10:02ОлегА, ну, может, через... Ну, короче, оно немножко расходится. На пару пикселей, но это огромное здание, и когда ты видишь, что у тебя там... У тебя дверь будет уезжать. Это совершенно другая история. Поэтому... Я его, конечно, отправил, сказал мне, там, сделай... У меня еще Грок был жирный, проплаченный. Говорю, сделай мне тысячу картинок в Гроке. Там, ночью. Сделай мне 400 картинок в ChatGPT. И он все послушно сделал. Я... Ну, вот он мне, например, я хочу... Ну, вот, Грок Ночь. 20 циклов. В каждом цикле вот... А, ну, тут вот... Сколько-то картинок. Вот он мне... Ты его отправляешь, он что-то генерирует. Ну, в целом это все мусор, но ты такой, вот это прикольно. То есть я часто использую их как такое, типа, вместо Pinterest. Такой вот разлом мне нравится. Берешь разлом отсюда, потом там, какой-то следующий цикл. Ну, в общем, в следующем цикле тут ты такой, хорошо, там... Вот тут мостик прикольный появился. Вот это будет классно в анимации смотреться. Ты такой, хорошо. Вот это будет хорошо на большом здании смотреться. Давай, погнали.

1:11:18ОлегИ ты, то есть... Сгенерируй мне 100-500 миллионов картинок. Работает либо, когда у тебя полностью все проверено, идеальные пронты и так далее, либо на стадии концептинга. Вот. На стадии концептинга классно. То есть ты ему там даешь, он тебе помог придумать условно, и ты дальше его там корректируешь. Вот я там что-то из чата GPT потом взял. Вот. Вот это уже ближе к моему финальному, потому что я ему там показал, говорю, вот это вот ориентир. И у меня вот такие там человечки, короче, пошли всякие. Вот мне нужно было нагенерировать. Вот. И... Я брал маску. Вот такую. То есть я изначально я подавал маску и говорил, сделай это там, пластилиновым. И он делал какие-то скучные штуки. Я говорю, окей, потом теперь вот из тех, что сгенерировалось, давай вот так вот и вот так вот. И он уже чуть лучше. Потом я уже как бы... Ну там можно сколько угодно это повторять, но по большому счету ты берешь например ну вот, например, у меня вот такая есть генерация.

1:12:34ОлегЗдесь немножечко там... Ну, во-первых, фон мне не нужен. Когда ты на видео будешь отсылать, фон будет мешаться. Лучше все на черном фоне всегда генерировать, если тебе нужно на черном фоне. Вот у меня там условно околофинальное. Вот. И я... Я беру и... Давай короче, на другом. Они немножечко... Они немножечко расходятся по геометрии. Вот.

1:13:09АлександрТы потом типа...

1:13:11ОлегТы берешь... Ты берешь вот это вот... Дальше начинается вот это вот самое... Пол экспериментов. Ты берешь вот это и говоришь натяни на нее вот это. А газета ты берешь, говоришь, возьми вот это и скорректируй геометрию, чтобы соответствовало вот этому. И это вот... Это самая важная стадия, где ты подбираешь промты. Когда ты уже подобрал, я подбирал, ну, день. То есть я там быстро налепил кучу 100-500 вариантов, а потом день подбирал промты буквально там слово... Ты вот одно слово меняешь, экспериментируешь. Как сделать так, какая модель подойдет. Вот. Я в результате Seedream'ом сделал конкретно. Чтобы вот ровно-ровно натянуть Photoshop. В Photoshop ты там все это обрезаешь, то есть оно... Реальность очень часто потом приходит и ты такой, так, ладно, понятно. Начинается, короче, интересно. Вот. Но помогают всякие... Это опять же про свободную голову, потому что... Ну, это как... Ты как художник. Ты должен понимать, какие у тебя медиумы есть и как ты их можешь использовать. У тебя вот есть медиум генераций, а есть медиум

1:14:27Олегтам... Ну, Photoshop... Короче, идея в том, что ты все референсами подаешь. А, это у меня уже финальная работа. Но идея в том, что я... Это видос. Но вот тоже я там генерацию сделал и вот эти сейчас тут покажу.

1:14:48АлександрВ итоге подзабил на это, на форму, да?

1:14:54ОлегЗдесь намеренно, потому что оно очень круто играет. То есть форма почти везде держится. И вот это... То есть вот одна форма, и я ее финально... Не знаю, хотел показать, но, в общем, у меня тут просто вот такая маска есть. И я под нее все обрезаю. И на мейпинге этот тип хорошо работает, вот. Потому что... Ну, вот условно вот у меня тут эти человечки, и вот у меня там что-то перетекает. И на большом здании в темноте это работает. То есть у него пропадает часть здания, ну, ты понимаешь, вот. И вот это вот работает хорошо. Потому что у тебя здание как космос ночное, у тебя ночное небо, и там вот такое вот, и вот оно что-то улетает. Вот. Вот такие вот чувачечки получаются. Вот. Поэтому маски, фотошоп, то есть ты такой так, как бы... А что я могу сделать? Как я могу вот это смиксовать с этим? А как это с этим смиксовать?

1:16:05АлександрВроде материал один выбрал, но материал настолько разнообразный, пластилин, да, что он может быть единственным материалом всего разнообразного шоу, да?

1:16:17ОлегДа, да. И это, короче, на каком-то тоже, точнее, на первом уроке я рассказывал, на каком-то другом, не помню там, на Office Hours на каком-то мы обсуждали, там, на третьей или на четвертой неделе, что технические приемы для для того, чтобы маскировать артефакты. Вот пластилин сам по себе, он стоп-моушен вообще сам по себе, он дает тебе такой-такой, ну да, это как будто это как будто сделано из пластилина. Я в это верю, потому что это

1:16:57Александрэто так выглядит. Физику материала как бы соблюдаешь.

1:17:01ОлегДа. Потом Dark Fantasy все. Вот ты, наверное, видел много в те как бы Dark Fantasy, там, оно оно оно тоже маскирует, я не знаю, на самом деле, что бы тебе показать, вот.

1:17:17АлександрЯ не знаю, что это Dark Fantasy. Короче,

1:17:21Олегвсе, что блин, я не знаю, все, что выглядит как как будто это кино в 90-х. Вот так вот. И ну или вот, вот. Dark Fantasy. Это вот как бесконечная история, вот помните, такой фильм был? То есть оно все такое, как бы. И потом какие-нибудь как он называется? Эффекты пленки, эффекты. Сейчас я вам, сейчас я вам быстренько, короче. Вот. Вот эффект пленки. Кстати, спросите потом конспект, я как раз эти штуки тоже показывал. Вот. Эффект, эффект пленки здесь есть. Я не знаю, насколько там вам видно через Zoom, но. Видно видно, да. Да. Миксовать можно, можно разное, типа прятать. Вот. Ну а дальше ты еще смотришь, что

1:18:36Олегу моделей. Я вот на этот аккаунт очень рекомендую подписаться. Gloom Stomper, вот. Тоже вам пришлю, чтобы вам не запоминать. Чувак очень много экспериментирует с тем, что моделям хорошо получается делать. Ну вот, вот это просто типа золото. То есть у него типа вот эти старые мультфильмы. То есть вот это хорошо получается. Опять же. Вот это хорошо получается. Такое, типа. Вот. Потом вот, вот это. Старый Дисней. Потом вот у него этот Дарк Фэнтези, опять же. Пиксель арт. Как бы все. Все, все, все, что душе вашей угодно. Вот. Ну, в общем, это клево. По генеративу прям прям золото. Хе-хе-хе. Хе-хе-хе. Ну и чувак с отлетевшей фантазией такой.

1:19:50АлександрДа, умеренно даркушный.

1:19:52ОлегДа. Прикольно. Ну, у него вообще два аккаунта. Вот этот аккаунт он набрал миллион за полгода, наверное. При том, что основной у него вот три миллиона. Чувак просто. Основной у него вообще как бы. Ну, типа. Я не знаю. У него много такого, короче, не очень приятного. Ну, вот. Этот более дорогой. Но есть и вот такое, короче. Это просто пушка.

1:20:28АлександрВот.

1:20:32ОлегПоэтому... Что-то еще. Вы хотели, мне кажется, что-то спросить. Или нет? Или я путаю?

1:20:40АлександрНе-не, я тут растворился в созерцании.

1:20:44ОлегДа. Что-то еще хотел на эту тему сказать. Говорили про эффекты. Не помню. Ладно. Так. Что еще? Что вас еще интересует? Есть конкретно? Или я могу что-нибудь накинуть?

1:21:05АлександрНу, то есть. Здесь вот в этом кейсе еще, чтобы зафиксировать. Также стилшоты. Потом стилшоты поехавшие ты подтягивал под маску. Да? Типа, поправь мне вот такую же картинку, но на эту маску. И, как бы, анимация видео идет уже последним этапом, когда вот все уже натянуто-подтянуто, да?

1:21:33ОлегДа. Анимация видео вообще самый сейчас... Ну, как бы, конкретно в таких случаях, когда у тебя большая вольность в том, как у тебя это может перетекать, лишь бы только красиво, это вообще пустяки. Вот. В Cray довольно удобный тоже редактор. Я им часто пользуюсь. Я тебе хочу просто показать. Вот, например. А тут что я делал? Ну, вот. Например. У меня было вот такое здание. Я подавал ему картинку. Почему-то нету референса. Я вот органично... Ну, вот. ... А, давай так. Я сделал... Я сделал генерации. И везде... Я вот тоже вам там показывал. Короче, мне нужны были прикольные какие-то монстрики. Но монстрики везде получаются... Ну, вот. Сейчас покажу. Предел фантазии чат GPT. Они... Ну, такое. Оно все одинаковое. Миньоноподобное.

1:22:50ОлегВот. Соответственно. Я беру... Опять же, вы тоже там слышали на первом уроке, что есть креативная модель и есть редактирующая. Вот. Я брал... У меня прям есть... Тут есть мудборды. Вот. Сейчас Крея выпустили. Крею третью. Я очень рекомендую попробовать. Мне Крея очень нравится. Для какого-то творчества. Вот я взял себе мудборд. Я думаю, что эти картинки вам до боли все знакомы должны быть с детства. Вот. И я такой, ну, где крутые существа? В пластилиновой вороне. Оно все еще такое, все грязное, все что-то. Я взял этот мудборд и...

1:23:42АлександрВорону сразу, с яблоком на голове.

1:23:44ОлегДа-да-да-да-да-да-да. Ну, и вот... То есть, вот пластилиновые мультики берешь. И когда вот это вот я взял, я получил уже такие интересные здания, но они все... Они... Я пробовал сразу генерировать здания вместе с этими существами. И там часто... Вот они, существа, прикольные, но тогда там геометрия плывла. То есть, вот такое, что-то вот такое. Вот пошли такие интересные существа. Это как раз без вороны. Сейчас я найду. Ну, в общем, я вот какие-то погенерировал. Вот они пошли какие-то более интересные, более какие-то... Вот они пошли, чубрики такие. Не только улыбающиеся миньоны. Но я никак не мог их встроить в здания. То есть, вот это прям вот реальный кейс. И я сначала, допустим, первый вечер я потратил на то, чтобы... Вот у меня была вот такая штука.

1:25:00ОлегВот такая генерация. Так, давайте я послушаю кота. Кот, все, кот.

1:25:10АлександрСпокойся, садись. Говорит, спокойся, садись.

1:25:14ОлегДа, я ему сказал, иди проведи исследование, сколько я должен стоять, сколько я должен сидеть. И он мне сделал типа 45 минут сидишь, 20 минут стоишь. Между этими штуками турничок. Руки сразу окрепли, кстати. В общем. Я такой, вот это генерация топчик. Я буду делать следующее. Я... Сейчас покажу, где-нибудь у меня должно быть. Вот. Я сначала первый вечер прям целый вечер ебался. То есть я взял... Я взял вот эту штуку. Потом сгенерировал так, чтобы у меня был... Сгенерировал так, чтобы она была чистая. В высоком разрешении. И без... С выключенными окнами. И с закрытыми штуками. Потому что я такой, так, окей. Они будут появляться, выбегать, что-то делать. Вот. Поэтому сделал промежуточный шаг такой. Потом сделал, чтобы вот он тут появился. Потом сделал, чтобы вот там сзади какой-то фон был. Я, кстати, этим путем не пошел.

1:26:30ОлегХочу показать промежуточный... А, ну вот я думаю, что вот так вот буду делать. Вот. Но... Вот. Вот у меня план был такой. Вот это первый кадр. Вот это второй. Вот это третий. Вот это четвертый. Ну то есть как бы вот суть понятна, да? Что у вас это... Такой... И все. И потом как бы я такой, ладно, попробую, если чтобы оно в такое перекатило. Я понял, что...

1:26:58АлександрФотошопил, грубо говоря, да? Ну, там хоть добавлял кусок. Ну...

1:27:04ОлегЯ генерировал где-то, я фотошопил. Потому что мне было вот, например, проще. То есть у меня там очень часто бывает так, что он сделал все хорошо, кроме одного куска. Это такой, ну просто в фотошопе сделал, маской отрезал, типа нормально склеил там. Вот. Я проверил на тестах. И переход вот условно, короче, из вот такого вот в такой вполне себе довольно бодро, особенно с пластилином, там получался. И не нужно было делать всю вот эту вот ебанину, которая занимала у меня целый вечер. Вот. Поэтому это... Ты сначала делаешь кучу экспериментов, находишь самый простой путь и по нему идешь. Вот у меня тут тесты видео, например. Вот. Как он? Как он стартует?

1:27:54АлександрСколько идет в утиль видеогенерации? Больше половины?

1:27:58ОлегБольше половины. Вообще, как бы, от проекта к проекту, ну, например, на попере у меня в утиль прошло, ушло процентов 5-10. Но это скорее... Во-первых, потому что был опыт предыдущий, было понимание, как это делается. А во-вторых, потому что сам pipeline такой. А вот я сейчас МТС ролик делаю для запуска. И там, ну, как бы, 90% в утиль. Потому что я, как бы, экспериментирую.

1:28:40АлександрНужны конкретные какие-то штуки, которые ты хочешь там

1:28:42Олегувидеть? Потому что там... Так. Потому что там кино нужно. Ну, типа, там реклама нужна. Вот. И там... Ну, условно. То есть там реализм. То есть это реклама, которая просто по городу будет идти. Вот. Поэтому там каждый косячок он виден. И все должно быть очень четко. Вот. Вот пример мусора, например. Такие вот дела. Вот. Если интересно, про эту штуку хотел тоже сказать одну штуку. Тоже про... Я сейчас вам накидываю про то, что... Про то, про что говорил там первый урок. Очень часто ты бьешься, долбишься в одну дверь. И такой, как бы, у тебя взгляд замыливается. И ты пытаешься ее пробить. А нужно просто другим вот способом. Я вот показал, как я думал идти с человечком. А потом понял, что можно просто брать здания прикольные. И из них вот так вот миксовать. Но... У меня не получались здания с человечками. Они были прикольными.

1:29:59ОлегПока я не понял, что... Я это вспомнил, пока здесь открыл. Пока я не понял, типа, блин, вот изначально что получилось. Ну, тут есть какие-то человечки, но, как бы, это... Я такой, блин, ну, тут не хватает. Думаю, а почему я тоже, как бы, там... Это супер базовая штука, которую я понял спустя, ну, тоже там, день потратил, пока по-другому пытался сделать. Я такой, так. Я сгенерировал просто отдельно чуваков пластилиновых. И говорю, вот тебе чувак и добавь их на это здание. Все, погнали. Вот у тебя такая штука. Все. И я, когда это понял, вот тогда уже... Когда я это... Вот у меня монстрики. Вот они... Ну, то есть, тебе гораздо проще сгенерировать отдельно... А вот, кстати, эти, которых мы добавляли. Гораздо проще тебе сгенерировать просто отдельно каких-то крутых персонажей без здания. И отдельно крутые здания. И потом это все вместе скрестить. И вот тогда уже у меня вот погнали. Вот у меня тут как бы, вот видишь, понеслось. Понеслось то, что мне нужно. И я уже получил. И уже когда ты тут прошел вот этот этап, ты такой, ну, как бы все. И вот это уже анимировать, ну, меньше вечера. Потому что

1:31:15Олегу тебя вся суть в картинке. А в МТС у меня вся суть в промте. Я там подбираю. И именно поэтому больше... То есть ты можешь потратить больше на стилы, на еще какие-то кинопродумать. Вот. Я сейчас... Сегодня остаток дня буду МТС-ом заниматься. Вот. Потому что тут тоже, как всегда, все быстро нужно. Вот. Такое. Угу.

1:31:45АлександрПрикольно, прикольно. Так, Олег, а напомни еще какие тут творческие модели. То есть с кого начинать погенерить

1:31:55ОлегМиджорни. И Креа сейчас К3. Вот. Две модели все.

1:32:01АлександрМиджорни... Ну, у Миджорни надо отдельная подписка, да? Да. Да.

1:32:07ОлегК сожалению, да.

1:32:09АлександрУгу.

1:32:11ОлегИногда для некоторых задач, которые тебе могут быть в целом полезны, просто у тебя такая специфика есть. Есть еще Рекрафт. Рекрафт и ... Вот, смотри. Вот модели пошли. Ну, Креа 2 это уже старая. Креа 1 вообще нафиг не нужна. Банана редактирующая. Флакс 3 сейчас появился. Он... Что это такое? Ни рыбы, ни мяса. Вот. Рекрафт. Рекрафт, он про дизайн. Это дизайнерская штука. Вот. У них... Во-первых, они единственные, кто могут делать вектор. Вот. Ну, давай, типа, я тебе просто покажу. Экэ. И... Ну, какие-то вот... Зэт имидж. Ну, это такое. Вот зэт имидж, квент, там... Это более специфические штуки, которые... Эти вот сейчас для примера. А! Ну, вот он, кстати, странно сделал. Я ожидал, что он сделает по-другому.

1:33:28ОлегЭкэд дизайн. Вот. И мы еще давай запустим... Как раз вот. Креа 3. Эээ...

1:33:40АлександрИ... А, вот ты ему количество картинок выставляешь, да? Сразу там. А? Ему там количество картинок сразу... Да, да.

1:33:52ОлегНу, тебе больше 4 нельзя. Вот. Соответственно, вот рекрафт. У него такое, видишь? Рекрафт дизайн. Вообще, у каждой модели есть все больше. Вот это золото, кстати, очень хорошее. Вот. Всегда можно миксовать модели. Вот. А вот Креа 3, например. Вот она, вот. Какое-то вот, ну... Видишь? Креа 3 и имиджерн тебе такой будет тоже давать. Все дизайны очень разные. Просто все очень разное. А рекрафт, потому что у него специфика дизайнерская, оно все... Оно вроде разное, но если ты сгенерируешь тысячу картинок, то увидишь, что это все одна и та же херня. Вот. Поэтому я, кстати, хочу показать всегда наглядно. Я там тоже на первом уроке это показывал. Просто вот Экэт мы сгенерировали в рекрафте. Я думал, он изначально будет дизайнерский. Мне интересно, что будет в Креа. А, ну, тоже он реализм дал. Вот. Но вот, ну, допустим, тоже ты видишь, вот какие коты тут. Профессиональная съемочка. Вот. А какие коты тут.

1:35:08ОлегДомашние сразу. Какое-то грязное, шумное изображение. Вот это вот... Вот это вот очень круто, на самом деле. Потому что получить из нейронки изображение, которое не кричит, что оно из нейронки, а за нейроночность кричит перфекционизм. Да, да. Вот. Кэт дизайн. А вот чат GPT, погнали. Вот это вот, короче, вот это про креативность чата GPT. Сейчас он там еще нагенерирует, но ты понял, тут сразу видно. И в Nanbanana то же самое. То есть, если мы сделаем, допустим, Кэт дизайн, Nanbanana... Давай Nanbanana 2, потому что она более креативная, чем Прошка. Прошка чуть получше... Прошка лучше следует... Не всегда. Иногда, короче, я всегда, когда в Nanbanana генерирую, я генерирую и во второй, и в Прошке. Часто Pro может лучше послушать тебя, твои... твои инструкции. Вот. Но эти, давай я тоже, кстати, покажу, раз уж мы тут. Так. Но тоже вот

1:36:24Олегты видишь, вот Nanbanana, они... Если бы ты одну увидел картинку, ты такой, ну да, Кэт дизайн ништяк, красиво. А потом ты видишь вторую такую, ну окей. А потом ты делаешь еще тысячу, и ты понимаешь, что вот... вот это тоже сейчас... То есть я вот хожу по улице...

1:36:42АлександрКэт дизайн и другого даст.

1:36:46ОлегДа-да. Студия йоги. Ну и вот это вот, короче. Вот. Ну и все. И тебе сразу все становится понятно, как бы, вот тут. Вот. Чаджи 5, мой любимый пример. Обожаю просто. Раз, два, три, четыре. Вот как бы об этом вся речь. Вот такая штука. И ты это вроде сразу не заметно, особенно когда ты в чате GPT это генерируешь. Вот.

1:37:20АлександрРазные задачи, разные промты. Кажется, что все разное. Да-да-да.

1:37:24ОлегНо это обходится. Вот, например, я вот Nanbanana загружал сейчас.

1:37:32АлександрNanbanana порой как-то по-разному это все решило. Чуть-чуть. У нас чуть задержка идет. Да, последнее ты показал. Nanbanana еще показала по-разному.

1:37:44ОлегНу да, еще как-то. Ну вот, я ему, например, сказал, мне нужны стариборды. Три стариборда. Каждый из старибордов в разном стиле. И тогда он как бы, вот у меня один, вот у меня он же, то есть вот у меня он в аниматике, вот у меня он в реализме, а вот у меня он в скетче. Вот. И вот он как бы... И потом там с другим существом и без существа там с живым светофором как бы.

1:38:16АлександрТипа ты ему даешь такой стариборд и он дальше клепает сам с катами?

1:38:22ОлегВ целом да, но со старибордами очень классная тема, рекомендую сделать, но это это работает, когда у тебя есть некая, во-первых, увольность, потому что он все равно стариборд довольно вольно типа воспринимает. Во-вторых...

1:38:46АлександрА? Во-вторых, сюжетная линия.

1:38:50ОлегНу да, типа он такой, ну примерно вот так. Вот. И это нормально, чтобы он примерно так сделал. Но и тебе еще потом все стариборды нужно править, потому что ну как бы вот там девочка как пес сзади едет вот она как бы вот. Видишь там вот она сзади. Ну и... Ну и... Ну и как бы много-много, ну то есть типа нейронки очень классные, но при этом очень...

1:39:20АлександрУгу.

1:39:25ОлегТакие вот, такие вот дела короче вот. Так, окей, класс.

1:39:35АлександрНу... Стало понятней. Короче так, что надо по инструментам? Надо крею, да? И midjourney.

1:39:45ОлегИли. Или крею, или midjourney. Я думаю, что тебе не надо две. Ну нет, если хочешь, конечно, две круче, чтобы выбрать, что тебе лично самому нравится. Но ты опять же тоже говоришь про количество времени. Вот. Я... Ну, я не хочу... С одной стороны, в midjourney... Кто-то сейчас как бы начинает делиться... Я просто в какой-то момент зашел, я был фанатом midjourney, зашел в midjourney и такой, блин, как тут... Просто когда ты привыкаешь промтить для Nanobanana, ChatGPT, которые все тебя понимают сразу с ходу, промтить в midjourney просто боль, потому что там, ну, тебе нужно промтить как раньше. То есть... Я понял. Крея тебя получше понимает. Я вот тебе, если тебе вот, знаешь, я бы тебе рекомендовал, а лучше потом ты когда освоишься, пойдешь еще в midjourney поделаешь, ну и тем более тебе крея даст, ну, некую свободу, потому что тут есть куча крутых апскейлеров, ну, ты все в одном месте, ты можешь, конечно, бабок побольше чуть-чуть садишь, но зато у тебя тут сразу, типа, апскейлеры там, еще что-то, вот, энхансер, понимаешь?

1:40:53АлександрКрей MCP есть, ты можешь это все через клоун...

1:40:57ОлегТы говоришь, вот я там нагенерировал, выкачи мне все картинки, чтобы я... Ну, или ты можешь ему говорить, да, иди, сделай. Я, в результате, я захожу сюда, делаю руками, подбираю, подобрал промты и потом говорю, вот так вот, теперь вот эту вот папку с 40 картинками делаешь по такому принципу, берешь отсюда одно существо, я даже уже потом не отбирал, вот 40, вот куча существ, вот куча домиков, иди посмотри, какие существа куда подходят, и вот по такому промту поставь их в здание.

1:41:33АлександрНиштяк, ну да, вот этот элемент комбинаторики того, что ты можешь по отдельности собирать какие-то элементы, потом их все давать и собирать их во единую фактуру. Олег, прикладной вопрос вот к этим статуям, которые я делал в нише. Есть ли смысл, потому что ты сказал, что надо может делать вообще без фона и потом его накладывать, типа, что если у меня ниша условно статичная, то смысл мне каждый раз ее генерить, и она там чуть по цвету может отличаться, да, если мне можно взять только скульптуру, одну и ту же с ней поработать на черном фоне, потом ее в конце вклеить туда, да?

1:42:20ОлегНет, это плохая идея, потому что будет значительно хуже, не будет игры с пространством, не будет игры со светом, свет сразу тебя спалит, потому что у тебя сверху светит свет, вот, а так ты можешь как бы, а это дополнительно, то есть ты когда будешь обсуждать скажи, что типа максимально максимально работать с пространством так, чтобы чувствовалось, что все объемное, пусть у тебя статуя в какой-то момент может, стечет вообще на пол, короче, потом обратно соберется из каких-то штук, и такой ты можешь только, пусть свет, типа, выключится, короче, включится красный, она там, типа, одевается, ну, типа, какая-то такая, потом снова, типа, включился, она уже стоит там в платье, ну, какие-то такие

1:43:12Александрштуки. Да, да, ништяк, окей, прикольно, согласен.

1:43:24ОлегДа, Олег, сейчас.

1:43:34АлександрНу, класс, что, благодарю. Дальше действовать.

1:43:40ОлегЯ рад, что смог вам помочь. Рад, что у вас были конкретные вопросы, много, потому что ко мне ребята приходят на менторинг, я такой, давай. Олег стал шмыпником, да? Ну, типа, мне там приходится полтора часа потом придумывать, полчаса он меня спросил, что у него было, вот, и потом я полтора часа придумываю, что рассказывать. Ну, типа, у меня всегда есть, что рассказывать, я говорю, ну, окей, окей, вот. У меня тут был смешной курс, ко мне пришел парень на менторинг, спросил, как у меня устроена система, а потом через две недели я такой, я запускаю курс по своей системе, я такой, ну, типа, окей, думаю, нормальный эксперт, короче, типа, послушал, хорошо,

1:44:29Александрхорошо. Потом сходил на курс йоги, такой, я запускаю курс по йоге. Да, ну, просто

1:44:35Олегкогда у тебя, ну, типа, аудитория, там, 12 тысяч человек в канале, как бы, надо что-то продавать, вот. Пошел, послушал, сделал, сделал продукт, вот. Ну, ничего страшного в этом, конечно, нет. Поэтому, не, классно, что у вас там были вопросы, я пришлю все завтра, потому что у меня пока Zoom обработается, пока агенты, ну, вы поспите, там, туда-сюда.

1:45:03АлександрДа, да, да. Мне говорит, ну,

1:45:09Олегсупер, мужчина, благодарю за доверие к моему бренду, на курсе были, на менторинге были, вот.

1:45:17АлександрДа, вообще, one love, one love, Олег. Желаю, чтобы бренд процветал и сиял.

1:45:25ОлегСпасибо, спасибо. Тогда что, связь, кстати, я не помню, по той статуе, по каблю, по cables, типа, они так и ничего не показали, да? Да, я им написал,

1:45:39Александрно ничего они не ответили, да.

1:45:43ОлегЖалко.

1:45:45АлександрКстати, в чат я пропустил, конечно. Нет. Перекрестились и пошли дальше. Понятно,

1:45:58Олегпонятно. Ну, я, может, не знаю, блин, я просто подумал, может, на фотошопе там генивать, нагенерировать, где она вживую стоит. Вот.

1:46:10АлександрНу, кстати, да, но получится лучше, чем на самом деле она там где-то в огороде стоит.

1:46:16ОлегДа, да, да, да, да, вот. Хотя бы, хотя бы, хотя бы одну фотку, где она, типа, вживую. Куда поставим? В Нью-Йорк на Times Square?

1:46:26АлександрУгу. Нет, она там где-то в саду стоит, так что там каких-то узнаваемых, это, Empire State Building, нет, на фоне. Понятно,

1:46:38Олегпонятно. Ну что,

1:46:40Александртогда,

1:46:42Олегтогда связь, мужчина, я вам все пришлю, если что спрашиваете, реквизиты у вас мои есть, мне кажется. Угу. Мой бит вам, наверное, удобный.

1:46:52АлександрДа, да, да, все, отправлю, все.

1:46:54ОлегВсе. Чао-чао, семье большой привет.

1:46:58АлександрПока-пока. Взаимно, взаимно, пока.